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Animejs skill

As animações de Anime.js entram no seu vídeo HyperFrames e saem iguais em toda renderização, porque quem manda no tempo é o HyperFrames.

por HeyGen

instalações
70 mil
estrelas no GitHub
72,3 mil
No skills.sh desde
abril de 2026
Licença
Apache-2.0

Atualizada no GitHub em 26 de outubro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.

O que ela faz

O HyperFrames monta vídeo a partir de uma composição em HTML, e esta skill ensina o Claude a pôr animações de Anime.js nela do jeito que o HyperFrames consegue controlar. A regra é simples: a composição cria a animação e o HyperFrames manda no relógio, levando cada uma ao ponto exato do vídeo.

Na prática, o Claude cria cada animação ou timeline logo na abertura da composição, desliga o autoplay, registra tudo em window.__hfAnime e usa duração e repetição com fim. Funciona com o Anime.js por script ou por módulo, com animação simples, timeline em sequência e várias microanimações juntas.

Também adapta exemplos de Anime.js achados por aí pro formato do HyperFrames e, no fim, roda npx hyperframes lint e npx hyperframes validate pra conferir a composição. Pra cenas mais complexas, a própria skill recomenda GSAP, o caminho principal do HyperFrames.

Nas palavras de quem fez

Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on…

HeyGen, no SKILL.md

Quando usar

  • Animar um ícone ou um detalhe em SVG num vídeo do HyperFrames
  • Aproveitar num vídeo uma animação de Anime.js que você já tem
  • Corrigir animação que sai diferente a cada renderização
  • Colocar várias microanimações independentes na mesma cena

Depois de instalar, é só pedir assim

  • Na composição do HyperFrames, faz o título subir e a linha de destaque crescer com Anime.js
  • Adapta essa animação de Anime.js que eu achei no CodePen pra funcionar no HyperFrames
  • Confere a composição com o lint e o validate depois de colocar as animações

Segurança

Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.

  • Gen Agent Trust HubPassou
  • SocketPassou
  • SnykAlerta

Perguntas

Como instalar a Animejs no Claude Code?

Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Animejs, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.

Ainda dá pra instalar essa skill?

Em junho de 2026 a HeyGen tirou a skill animejs do repositório do HyperFrames. As regras principais (autoplay desligado, registro em window.__hfAnime) agora vêm resumidas no guia de runtimes da skill hyperframes, que é a que se instala hoje.

O que ela precisa pra funcionar?

Um projeto do HyperFrames, que roda com Node.js (a conferência usa npx hyperframes lint e validate), e o Anime.js carregado na composição. Não pede chave de API e roda no Codex e no Antigravity, desde que o agente consiga rodar os comandos do HyperFrames no terminal.

Serve pra animar site?

Não. As regras dela (autoplay desligado, registro em window.__hfAnime, duração com fim) existem pra o HyperFrames controlar o tempo do vídeo. Ela é feita só pra composições do HyperFrames.

Levar essa skill

1x animejsR$ 0,00

TotalR$ 0,00

A skill sai aqui mesmo, na hora. Seus dados eu uso pra falar com você sobre o MazyOS.

Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/heygen-com/hyperframes

Aprenda a usar

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