
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
As animações de Anime.js entram no seu vídeo HyperFrames e saem iguais em toda renderização, porque quem manda no tempo é o HyperFrames.
por HeyGen
Atualizada no GitHub em 26 de outubro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
O HyperFrames monta vídeo a partir de uma composição em HTML, e esta skill ensina o Claude a pôr animações de Anime.js nela do jeito que o HyperFrames consegue controlar. A regra é simples: a composição cria a animação e o HyperFrames manda no relógio, levando cada uma ao ponto exato do vídeo.
Na prática, o Claude cria cada animação ou timeline logo na abertura da composição, desliga o autoplay, registra tudo em window.__hfAnime e usa duração e repetição com fim. Funciona com o Anime.js por script ou por módulo, com animação simples, timeline em sequência e várias microanimações juntas.
Também adapta exemplos de Anime.js achados por aí pro formato do HyperFrames e, no fim, roda npx hyperframes lint e npx hyperframes validate pra conferir a composição. Pra cenas mais complexas, a própria skill recomenda GSAP, o caminho principal do HyperFrames.
Anime.js adapter patterns for HyperFrames. Use when writing Anime.js animations or timelines inside HyperFrames compositions, registering animations on…
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Animejs, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
Em junho de 2026 a HeyGen tirou a skill animejs do repositório do HyperFrames. As regras principais (autoplay desligado, registro em window.__hfAnime) agora vêm resumidas no guia de runtimes da skill hyperframes, que é a que se instala hoje.
Um projeto do HyperFrames, que roda com Node.js (a conferência usa npx hyperframes lint e validate), e o Anime.js carregado na composição. Não pede chave de API e roda no Codex e no Antigravity, desde que o agente consiga rodar os comandos do HyperFrames no terminal.
Não. As regras dela (autoplay desligado, registro em window.__hfAnime, duração com fim) existem pra o HyperFrames controlar o tempo do vídeo. Ela é feita só pra composições do HyperFrames.
1x animejsR$ 0,00
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Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/heygen-com/hyperframes
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