
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
O Claude monta e conserta seu jogo no Godot com as regras de quem já lançou jogo: pastas por parte do jogo, sinais no lugar certo e desempenho medido.
por thedivergentai
Atualizada no GitHub em 16 de outubro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
É a porta de entrada pra tudo de Godot 4.7: um guia de arquiteto que reúne 92 skills de área e uns 100 módulos de referência. Pelo tipo de projeto, seja protótipo rápido, RPG, mundo aberto, multiplayer ou app, ela diz ao Claude quais módulos ler e quais deixar de fora.
Traz as regras de quem já lançou jogo: pastas por parte do jogo (jogador, combate), quem é dono de cada dado, sinais subindo e chamadas descendo, e uma lista do que nunca fazer, cada item com o porquê. Também dá metas de desempenho em número, como chamadas de desenho e tempo de script por quadro, no celular e no computador.
Cobre receitas por gênero (plataforma, RPG, RTS, metroidvania, sobrevivência), adaptação do computador pro celular e pra web, geração procedural, os bugs clássicos de física e de memória e um atalho pra quem vem do Unity. Pra montar cenas em lote, usa scripts que criam os nós pelo Godot na linha de comando.
Consolidated expert library for professional Godot 4.7+ game and application development. Orchestrates 92 Domain Skills through architectural workflows,…
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Godot Master, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
O Godot 4.7 ou mais novo instalado no computador. A skill não pede chave de API nem conta paga: é um conjunto de regras e referências. Os scripts que montam cenas em lote rodam em Python e chamam o Godot pela linha de comando.
Roda. O conteúdo é texto e GDScript, então qualquer agente que lê skills e mexe nos arquivos do projeto aproveita. Só os scripts de montar cena pedem um agente que execute comandos no terminal.
Não. Essa skill mira o Godot 4.7. Pra migrar de versão, ela mesma manda usar outra skill do mesmo autor, a godot-version-migration.
1x godot-masterR$ 0,00
TotalR$ 0,00
Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/thedivergentai/game-dev-agentic-skills
O que é o Claude Code (Claude CLI), pra que serve pra quem não programa, o que ele pede pra rodar e como se compara ao Codex, ao Antigravity e ao Cursor.