
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
O Claude monta um jogo 2D jogável no navegador, com toque no celular e teclado no computador, organizado pra crescer sem virar bagunça.
Atualizada no GitHub em 25 de maio de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
A skill ensina o Claude a fazer jogo 2D pro navegador com Phaser 3, TypeScript e Vite, a partir do modelo oficial phaserjs/template-vite-ts. Primeiro vem o jogo mínimo que funciona: uma cena, uma mecânica, uma condição de derrota e a pontuação. Visual, som e efeitos vêm depois.
O projeto segue uma estrutura fixa: uma cena por tela (carregamento, jogo, fim de jogo), um EventBus pras partes conversarem, um estado central que zera ao reiniciar e um arquivo de constantes pra todo número e cor. Cada ação do jogador dispara um evento próprio, que recebe efeito visual na etapa de design.
O jogo tem que funcionar no celular e no computador: controle de toque visível, alvo de toque de 44 px, itens grandes o bastante pra tela pequena e imagem nítida em tela Retina. Antes de dar por pronto, o Claude passa um checklist: reinício limpo, física ligada, botão de mudo e build sem erro.
Build 2D browser games with Phaser 3 using scene-based architecture and centralized state. Use when creating a new 2D game, adding 2D game features, working…
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Phaser, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
Do Node.js, pra baixar o modelo do Phaser (npx degit) e rodar o npm install. Não pede chave de API nem conta paga. No fim, o npm run build gera a versão final do jogo.
A skill vem do plugin game-creator, pensado pra jogos que rodam no painel do Play.fun, que mostra a pontuação por conta própria. Por isso o jogo abre direto na partida e deixa uma margem livre no topo. Se quiser tela de título ou menu, é só pedir.
Roda: é um SKILL.md com regras, estrutura de pastas e comandos de terminal, que qualquer agente que escreve código consegue seguir. Alguns arquivos de referência citados vêm do pacote game-creator.
1x phaserR$ 0,00
TotalR$ 0,00
Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/playableintelligence/game-creator
Como eu crio site com IA pros clientes sem saber programar: no Claude Code, no Codex ou de graça no Antigravity. O passo a passo, sem cara de template.