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Phaser Gamedev skill

Você descreve o jogo e o Claude monta em Phaser 3, com cenas separadas, a física certa pro gênero e controle por teclado, mouse ou toque.

por chongdashu

instalações
1.100
estrelas no GitHub
37
No skills.sh desde
janeiro de 2026
Licença
Sem licença declarada

Atualizada no GitHub em 16 de janeiro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.

O que ela faz

A skill dá ao Claude o jeito de pensar um jogo em Phaser 3 antes de programar: quais cenas ele precisa (carregamento, menu, jogo, pausa, fim), quais personagens e objetos existem, que estado passa de uma cena pra outra e qual física combina com o gênero.

Traz os padrões de código: configuração do jogo, ciclo de vida das cenas, sprites e animações, física Arcade (rápida, pra plataforma e tiro) ou Matter (realista, pra quebra-cabeça), colisões, teclado, mouse e arrastar, carregamento com barra de progresso e mapas feitos no Tiled.

Lista os erros que estragam um jogo: velocidade presa à taxa de quadros, carregar imagem fora do preload, uma cena única gigante, criar e destruir objetos a cada quadro, adivinhar o tamanho dos quadros da spritesheet e esticar painel de interface do jeito errado.

Nas palavras de quem fez

Build 2D games with Phaser 3 framework. Covers scene lifecycle, sprites, physics (Arcade/Matter), tilemaps, animations, input handling, and game architecture.

chongdashu, no SKILL.md

Quando usar

  • Fazer um jogo de plataforma ou de nave pra rodar no navegador
  • Criar um joguinho de marca pra uma campanha ou página de captura
  • Usar um mapa desenhado no Tiled com colisão nas paredes
  • Animar personagens a partir de uma spritesheet
  • Organizar em cenas separadas um jogo que virou bagunça

Depois de instalar, é só pedir assim

  • Cria um jogo de plataforma em Phaser 3 com menu, fase e tela de fim, usando os sprites da pasta assets
  • Carrega esse mapa do Tiled, põe colisão nas paredes e um ponto de nascimento pro jogador
  • O personagem anda mais rápido em computador bom: conserta pra velocidade não depender dos quadros

Segurança

Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.

  • Gen Agent Trust HubPassou
  • SocketPassou
  • SnykPassou

Perguntas

Como instalar a Phaser Gamedev no Claude Code?

Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Phaser Gamedev, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.

O que a phaser-gamedev skill precisa pra funcionar?

De um projeto em JavaScript com o Phaser 3. Não pede chave nem conta. A arte (sprites, cenários, sons) é sua: a skill ensina a carregar e animar, não desenha nada.

Roda no Codex e no Antigravity?

Roda. O próprio repositório traz uma cópia da skill na pasta do Codex, além da do Claude Code. É texto e exemplo de código, sem nada exclusivo de um agente.

Serve pra jogo 3D?

Não. É só pra jogo 2D com Phaser 3; os exemplos não cobrem 3D nem outros motores, como Unity ou Godot.

Levar essa skill

1x phaser-gamedevR$ 0,00

TotalR$ 0,00

A skill sai aqui mesmo, na hora. Seus dados eu uso pra falar com você sobre o MazyOS.

Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords

Aprenda a usar