
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
Você descreve o jogo e o Claude monta em Phaser 3, com cenas separadas, a física certa pro gênero e controle por teclado, mouse ou toque.
por chongdashu
Atualizada no GitHub em 16 de janeiro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
A skill dá ao Claude o jeito de pensar um jogo em Phaser 3 antes de programar: quais cenas ele precisa (carregamento, menu, jogo, pausa, fim), quais personagens e objetos existem, que estado passa de uma cena pra outra e qual física combina com o gênero.
Traz os padrões de código: configuração do jogo, ciclo de vida das cenas, sprites e animações, física Arcade (rápida, pra plataforma e tiro) ou Matter (realista, pra quebra-cabeça), colisões, teclado, mouse e arrastar, carregamento com barra de progresso e mapas feitos no Tiled.
Lista os erros que estragam um jogo: velocidade presa à taxa de quadros, carregar imagem fora do preload, uma cena única gigante, criar e destruir objetos a cada quadro, adivinhar o tamanho dos quadros da spritesheet e esticar painel de interface do jeito errado.
Build 2D games with Phaser 3 framework. Covers scene lifecycle, sprites, physics (Arcade/Matter), tilemaps, animations, input handling, and game architecture.
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Phaser Gamedev, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
De um projeto em JavaScript com o Phaser 3. Não pede chave nem conta. A arte (sprites, cenários, sons) é sua: a skill ensina a carregar e animar, não desenha nada.
Roda. O próprio repositório traz uma cópia da skill na pasta do Codex, além da do Claude Code. É texto e exemplo de código, sem nada exclusivo de um agente.
Não. É só pra jogo 2D com Phaser 3; os exemplos não cobrem 3D nem outros motores, como Unity ou Godot.
1x phaser-gamedevR$ 0,00
TotalR$ 0,00
Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords
O que é o Claude Code (Claude CLI), pra que serve pra quem não programa, o que ele pede pra rodar e como se compara ao Codex, ao Antigravity e ao Cursor.