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Godot UI skill

O Claude monta menus, HUD, inventário e caixas de diálogo no Godot com a estrutura certa, tema reaproveitável e navegação por controle.

por zate

instalações
2.700
estrelas no GitHub
20
No skills.sh desde
janeiro de 2026
Licença
Sem licença declarada

Atualizada no GitHub em 9 de novembro de 2025. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.

O que ela faz

A skill dá ao Claude o mapa da interface do Godot: os nós Control, os contêineres que organizam a tela, as âncoras que adaptam o layout à resolução e o sistema de temas. Traz a árvore pronta das telas comuns de jogo: menu principal, configurações, pausa, HUD, inventário e diálogo com escolhas.

No código, traz os padrões em GDScript: ligar botões, navegar pelo menu com teclado e controle, transição com fade e slide, barra de vida que muda de cor, lista dinâmica e janela de confirmação. Também cobre desempenho, como reaproveitar botões e desligar o processamento da tela escondida.

Com o servidor MCP do Godot ligado, o Claude cria a cena, adiciona os nós e salva direto no projeto, e escreve o script de cada tela. Os temas ficam salvos em arquivos .tres, pra usar em várias cenas.

Nas palavras de quem fez

Expert knowledge of Godot's UI system including Control nodes, themes, styling, responsive layouts, and common UI patterns for menus, HUDs, inventories, and…

zate, no SKILL.md

Quando usar

  • Montar o menu principal e a tela de pausa de um jogo
  • Criar o HUD com vida, pontuação e moedas
  • Fazer um inventário em grade com os detalhes do item
  • Montar caixas de diálogo com retrato e escolhas
  • Ajustar a interface pra várias resoluções e pra controle

Depois de instalar, é só pedir assim

  • Cria o menu principal do meu jogo no Godot com Novo Jogo, Continuar, Configurações e Sair, navegável pelo controle
  • Monta um HUD com barra de vida que fica vermelha abaixo de 30% e um contador de moedas
  • Faz um tema escuro com botões arredondados e aplica em todas as telas do jogo

Segurança

Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.

  • Gen Agent Trust HubPassou
  • SocketPassou
  • SnykPassou

Perguntas

Como instalar a Godot UI no Claude Code?

Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Godot UI, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.

O que a godot-ui skill precisa pra funcionar?

Do Godot e de um projeto de jogo. Pro Claude criar e salvar cenas sozinho, o plugin cc-godot usa o servidor MCP do Godot, que você baixa e compila à parte e roda com Node.js 18 ou mais novo. Sem ele, o Claude ainda escreve os scripts e explica a montagem. Não pede chave de API nem conta paga.

Roda no Codex e no Antigravity?

O conhecimento da skill serve em qualquer agente que lê SKILL.md. Criar cena e adicionar nós direto no projeto depende do servidor MCP do Godot configurado no agente.

Ela faz a lógica do jogo?

Não. O foco é interface: menus, HUD, temas e telas. Mecânica, depuração e desempenho geral do jogo ficam com as outras skills do mesmo pacote: godot-dev, godot-debugging e godot-optimization.

Levar essa skill

1x godot-uiR$ 0,00

TotalR$ 0,00

A skill sai aqui mesmo, na hora. Seus dados eu uso pra falar com você sobre o MazyOS.

Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/zate/cc-godot

Aprenda a usar

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