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Unity CLI skill

Você pede a cena, o objeto ou o build e o Claude faz direto no Unity Editor aberto, em vez de editar arquivo de cena na mão.

por unity-technologies

instalações
8.500
estrelas no GitHub
1.148
No skills.sh desde
junho de 2026
Licença
Própria

Atualizada no GitHub em 23 de outubro de 2026. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.

O que ela faz

Ensina o Claude a usar a Unity CLI, o programa oficial de linha de comando da Unity. Com ela o Claude instala versões do Editor e módulos como Android e iOS, cria projeto a partir de modelo, cuida de login e licença, configura Git com LFS ou o Unity Version Control, roda testes e gera builds.

Com um Unity Editor aberto, o Claude controla ele ao vivo pelo pacote Pipeline: cria e mexe em GameObjects, edita cenas e assets, entra no modo Play e roda código C#. Com mais de um Editor aberto, aponta sempre pro projeto certo, e se o projeto abriu com erro de compilação, lê os erros e corrige o código.

Acha comandos pela busca da própria CLI, lê os códigos de saída e, quando algo trava, conta o que rodou e o que falhou em vez de improvisar. Também configura o servidor MCP da Unity e tem comando pra preparar o Claude, o Codex, o Grok e o Antigravity.

Nas palavras de quem fez

Controls the Unity Editor and projects from the command line, driving a running Editor to edit scenes and assets or run C#. Use when asked to install or manage…

unity-technologies, no SKILL.md

Quando usar

  • Começar um jogo novo com o Editor, o modelo e o Git já configurados
  • Montar uma cena no Editor aberto sem arrastar objeto por objeto
  • Rodar os testes do projeto e ver o que falhou
  • Gerar o build pra Android ou iOS
  • Ativar a licença e gerar o build num servidor de CI

Depois de instalar, é só pedir assim

  • Cria um projeto 2D chamado MeuJogo com a versão LTS mais nova e Git com LFS
  • No Editor aberto, cria um chão, uma luz e um cubo vermelho no centro da cena e salva
  • Roda os testes do projeto e me diz quais falharam e por quê

Segurança

Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.

  • Gen Agent Trust HubPassou
  • SocketPassou
  • SnykPassou

Perguntas

Como instalar a Unity CLI no Claude Code?

Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Unity CLI, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.

O que precisa pra funcionar?

A Unity CLI instalada pelo script oficial (Mac, Linux ou Windows), login numa conta Unity com licença ativa e, pra controlar o Editor aberto, Unity 6.0 ou mais nova com o pacote com.unity.pipeline no projeto, que entra com unity pipeline install.

Roda no Codex e no Antigravity?

Sim. A própria CLI tem unity setup codex, unity setup grok e unity setup antigravity, além de unity setup claude, e o unity skill install copia a skill pro agente que você usa.

Ela gera textura e modelo 3D?

Não. Ela confere se o plugin de IA da Unity está instalado e pede sua permissão antes de instalar, mas esse plugin está em alfa e liberado só pra funcionários da Unity. Pra quem é de fora, a instalação falha e o Claude segue sem gerar o asset.

Levar essa skill

1x unity-cliR$ 0,00

TotalR$ 0,00

A skill sai aqui mesmo, na hora. Seus dados eu uso pra falar com você sobre o MazyOS.

Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/unity-technologies/skills

Aprenda a usar

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