
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
O Claude escreve shaders e efeitos 3D no navegador que não derrubam a página: tratam a perda do contexto, limitam memória e têm plano B sem WebGL.
por martinholovsky
Atualizada no GitHub em 6 de dezembro de 2025. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
A skill foi escrita pros efeitos do HUD 3D de um assistente no estilo JARVIS: shaders holográficos com linhas de varredura e brilho nas bordas, pós-processamento como bloom e glitch, partículas e visualização de dados em tempo real, tudo em WebGL 2 com TypeScript.
O foco é não derrubar a página: compilar e ligar shaders conferindo erro, tratar a perda do contexto da GPU e recriar os recursos, limitar a memória de textura em 256 MB e pôr teto em chamadas de desenho e triângulos, com alternativa pra navegador sem WebGL.
Pra desempenho, reaproveita buffers, agrupa desenhos por material, usa textura comprimida, renderização instanciada pras partículas e VAOs. O fluxo é teste primeiro, com Vitest, e só termina com testes, checagem de tipos e build passando.
WebGL shaders and effects for JARVIS 3D HUD…
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Webgl, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
De um projeto web em TypeScript e de navegador com WebGL 2 (Chrome 56+, Firefox 51+, Safari 15+, Edge 79+). Os exemplos usam composables no estilo do Vue e testes com Vitest. Não depende de chave de API nem de serviço pago.
Serve como base, mas foi feita pro HUD do projeto JARVIS do autor, e parte dos exemplos é dele. Ela não usa biblioteca como Three.js: trabalha direto na API do WebGL 2, com shaders escritos à mão.
Sim. É orientação em texto com exemplos de código, sem script próprio, então qualquer agente que lê skills no formato SKILL.md aproveita. Os padrões mais avançados e os exemplos de segurança ficam numa pasta de referências que vem junto.
1x webglR$ 0,00
TotalR$ 0,00
Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/martinholovsky/claude-skills-generator
O Claude Design cria tela de site, protótipo e slide conversando, e agora vem até no plano grátis. Veja onde abrir, como usar e como levar pro Claude Code.