
Claude Code
com o Claudinho
O Claude no terminal: o que o Vagner usa nos vídeos.
O Claude lê o seu projeto da Unreal antes de escrever uma linha e entrega código C++ com os nomes, a versão e os plugins que você já tem.
por dstn2000
Atualizada no GitHub em 24 de dezembro de 2025. Dados conferidos em 26 de outubro de 2026, no skills.sh e no GitHub.
A regra da skill é não supor nada sobre o projeto. Antes de sugerir código, o Claude acha o arquivo .uproject, lê a versão da engine, os plugins ligados e os módulos, e mapeia as pastas Source, Content e Config. Assim o código sai com os nomes e o padrão que o seu jogo já usa.
No sistema de controles novo (Enhanced Input), ele procura as Input Actions e os Mapping Contexts que existem de verdade antes de ligar tecla no C++. No Gameplay Ability System, confere as dependências do Build.cs, onde fica o componente de habilidades e como dar e ativar uma habilidade.
Vem com três guias de apoio: Enhanced Input, Gameplay Ability System e erros comuns de compilação, Blueprint e plugin. Quando a API ou o plugin é experimental e pouco documentado, a skill manda o Claude pesquisar a documentação da Epic e avisar que está pesquisando, em vez de chutar.
Comprehensive Unreal Engine C++ and Blueprint development assistant with deep project structure understanding. Use when helping with Unreal Engine projects,…
Gen Agent Trust Hub, Socket e Snyk leem o código da skill atrás de comando perigoso, dado vazando e instrução escondida. Alerta não é reprovação: quer dizer que vale ler o que a skill faz antes de instalar.
Toca em Levar, aqui nesta página, e deixa seu nome, e-mail e WhatsApp (é uma vez só). Aparece uma frase pronta: cola ela no Claude Code, que ele mesmo instala a Unreal Engine, e a skill passa a valer na próxima conversa. A mesma frase serve no Codex. Se preferir fazer na mão, o passo a passo está em como instalar skills no Claude Code.
De um projeto da Unreal Engine no computador, com o arquivo .uproject, e da engine instalada pra compilar o que o Claude escrever. Não pede chave de API nem conta paga. Pra plugin pouco documentado, ela usa a busca na web do agente.
Roda. São instruções, comandos de busca de arquivo e guias em Markdown, sem ferramenta exclusiva do Claude Code. O agente só precisa ler as pastas do projeto e rodar comandos no terminal.
Não abre o editor. Os arquivos .uasset são binários: a skill usa esses arquivos só pra achar nomes e caminhos e pede pra você confirmar ou descrever o Blueprint. Compilar e testar o jogo no editor continua com você.
1x unreal-engineR$ 0,00
TotalR$ 0,00
Levar precisa do JavaScript ligado. O código da skill está no GitHub: github.com/dstn2000/claude-unreal-engine-skill
O que é o Claude Code (Claude CLI), pra que serve pra quem não programa, o que ele pede pra rodar e como se compara ao Codex, ao Antigravity e ao Cursor.